D4 Pros: Charas sind schnell "gemacht" Einstieg einfach, Wiedereinstieg auch Extrem einfache Regeln D4 Cons: Keine wirkliche Ausbaufähigkeit (Chars machen würde allein auf mir lasten und ich hab ja keine Ahnung von Balancing oder so und die Story und alles drum herum denk ich mir frei aus oder steht im Buch) Bleibt sehr Oberflächlich Vielleicht schon "zu" Arcade-ig Risus: "Risus das Alles-RPG" ist ein spaßbasiertes System. Es ist NOCH Arcade-iger als D4. Individuelle Chars sind in 5 Minuten max aufgeschrieben und passen auf eine Visitenkarte. Kein Setting mitgegeben, man kann alles damit spielen. Alles basiert darauf wie ein Spieler beschreibt was er gerade tut. Je besser er beschreibt wie er einen wilden Wikinger mit einer Rolle Backpapier paroli bietet und je amüsanter es umschmückt ist desdo effektiver ist das Unterfangen. Ansonsten D6 basiert. Paranoia: Würfel ÜBERALL WÜRFEL. Aber alles nur D6er. All-Round System ohne große Spezifikation. Setting: Die Mega-Metropole Alpha Complex wird seit Jahrhunderten vom Freundcomputer geleitet. Der Freundcomputer ist omnipräsent und omnipotent. Der Freundcomputer ist dein Freund. Fehlverhalten den Freundcomputer als Freund zu sehen ist Verrat. Verrat wird mit dem Tod bestraft. Jeder Mensch bekommt eine Zugangsklasse für Alpha Complex, Nach der Farbskala geordnet wobei Ultraviolett die höchste Stufe darstellt. ALLES versucht einen umzubringen. Aber das macht nicht viel da jeder Spieler 7 Klone hat die er bei Ableben aktivieren kann. Spieler sind typischerweise Troubleshooter. They find trouble and then they shoot it. Savage Worlds: Multiwürfel System. Davon haben wir bis jetzt nur ein Testbuch aber das reicht zum eingewöhnen. Kein Setting mitgegeben, man kann damit alles spielen. Char-gen dauert in der Regel 1 - 2 Stunden. All-Rounder aber auf Action ausgelegt. Degenesis: Ein Meteor hat eine Schneise Quer durch Europa geschlagen und merkwürdige Sporen mitgebracht. Afrika ist eine nicht mehr betretbare grüne Hölle geworden. Nach dem Crash muss die Zivilisation von vorne Anfangen. Frankreich beispielsweise ist eine flächendeckende Wüste geworden. Deutschland hat eine Art nuklearen Winter überleben müssen. Die dort lebenden "Borka" haben sich Jahrhunderte lang nur von Baumrinde ernährt. Klassen unterscheiden sich stark und haben ein Verhalten meist schon vorgegeben. Spitalier z.B. sind am ehesten mit Postapokalyptischen Nazi-Ärzten gleichzusetzen. Gardisten sind Schweizer die als einzige Menschen zugriff auf Fabrikswaffen haben. Wer als Gardist seine Waffe verliert oder kaputt geht gilt für andere Gardisten als Tod. Chronisten kennen sich mit digitalen Geräten aus und versuchen alles was sie finden können zu sammeln um es dem "Stream" beizufügen an den sie glauben. Denn der Stream enthällt alles Wissen. Stark ausgeklügeltes Setting. Freeware RPG und nativ-deutsch, also keine Übersetzungsfehler möglich. Rouge Trader: All-Round Char-gen. Setting spielt im Warhammer 40k Universum. Spieler sind typischerweise Mitglieder einer Crew eines Freelancer Sternenschiffes. Könnte man alles draus machen. Battletech: Mechwarrior als Tabletop. Ich glaub das sollte als Erklärung reichen.
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